<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><?xml-stylesheet type='text/xsl' href='http://derekhsu.spaces.live.com/mmm2008-07-24_12.50/rsspretty.aspx?rssquery=en-US;http%3a%2f%2fderekhsu.spaces.live.com%2fcategory%2f%e9%81%8a%e6%88%b2%2ffeed.rss' version='1.0'?><rss version="2.0" xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/" xmlns:msn="http://schemas.microsoft.com/msn/spaces/2005/rss" xmlns:live="http://schemas.microsoft.com/live/spaces/2006/rss" xmlns:dcterms="http://purl.org/dc/terms/" xmlns:cf="http://www.microsoft.com/schemas/rss/core/2005" xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"><channel><title>生死異聞錄: 遊戲</title><description /><link>http://derekhsu.spaces.live.com/?_c11_BlogPart_BlogPart=blogview&amp;_c=BlogPart&amp;partqs=cat%25E9%2581%258A%25E6%2588%25B2</link><language>en-US</language><pubDate>Thu, 28 Aug 2008 14:51:26 GMT</pubDate><lastBuildDate>Thu, 28 Aug 2008 14:51:26 GMT</lastBuildDate><generator>Microsoft Spaces v1.1</generator><docs>http://www.rssboard.org/rss-specification</docs><ttl>60</ttl><cf:parentRSS>http://derekhsu.spaces.live.com/blog/feed.rss</cf:parentRSS><live:type>blogcategory</live:type><live:identity><live:id>-701292985559336789</live:id><live:alias>derekhsu</live:alias></live:identity><cf:listinfo><cf:group ns="http://schemas.microsoft.com/live/spaces/2006/rss" element="typelabel" label="Type" /><cf:group ns="http://schemas.microsoft.com/live/spaces/2006/rss" element="tag" label="Tag" /><cf:group element="category" label="Category" /><cf:sort element="pubDate" label="Date" data-type="date" default="true" /><cf:sort element="title" label="Title" data-type="string" /><cf:sort ns="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/" element="comments" label="Comments" data-type="number" /></cf:listinfo><item><title>快打旋風四代</title><link>http://derekhsu.spaces.live.com/Blog/cns!F64481BEC84338AB!936.entry</link><description>&lt;p&gt;&lt;a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Image:SF2_JPN_flyer.jpg" target="_blank"&gt;&lt;img style="margin:5px" src="http://upload.wikimedia.org/wikipedia/en/thumb/1/1d/SF2_JPN_flyer.jpg/200px-SF2_JPN_flyer.jpg" align=left&gt;&lt;/a&gt; 快打旋風是橫捲軸2D遊戲的始祖，相信每個男生甚至是女生都對裡面的角色耳熟能詳，Ryu、Ken、Blanka、Guile...一個一個具有個性的角色，讓許多小朋友愛不釋手，更創造了電玩店當年的黃金時期，許多學生下了課不是先去跑網咖，而是先到快打旋風的機台上先挑一場再說。 &lt;p&gt;就算後來出現了越來越多的競爭者，2D的最大競爭者就是SNK社的格鬥天王系列。3D的競爭者就更多了，VR快打，刀魂、鐵拳、獸人格鬥...，快打旋風也曾經嘗試過3D化，但是並沒有取得市場上很大的迴響。後來，快打旋風一直遲遲沒有推出續作，反而一直往前走，推出快打旋風零代，零代一，零代二，就是陪有看到新的作品出現。 &lt;p&gt;快打旋風二代甚至還有&lt;a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Street_Fighter_II" target="_blank"&gt;wiki&lt;/a&gt;對遊戲作了詳細的說明， &lt;p&gt;然後是1997年的&lt;a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Street_Fighter_III" target="_blank"&gt;快打旋風3代&lt;/a&gt;，不過承襲來自快打旋風Alpha過來的系統，，沒有太多新的創意，在市場上造成的轟動遠不如當年快打旋風二代造成的風潮，又因為當時外面電玩店的熱潮已經過去了，快打旋風III雖然還是不錯，但已經追不上當年的2D格鬥天王系列了霸主，以致於後來3D格鬥遊戲開始逐漸佔據整個格鬥遊戲界的市場時，SNK跟Capcom社還得合作一個SNK vs Capcom的雜燴作品。 &lt;p&gt;熱鬧有餘，但是還是沒有開創2D格鬥遊戲界的新局。 &lt;p&gt;十年後，已經幾乎被人所遺忘的快打旋風系列，Capcom社終於宣布要捲土重來了，Street Fighter IV，就在2007年的10月17號，在英國倫敦宣布快打旋風IV已經在製作中，並且將會在2008年底上市的消息，在&lt;a href="http://www.streetfighterworld.com/" target="_blank"&gt;官網&lt;/a&gt;上，也有一段片頭動畫，風格非常的特殊，是用3D Render出來的2D潑墨山水風格，由快打旋風兩大男主角Ryu和Ken對打的動畫，相當有動作感。 &lt;p&gt;至於遊戲實際要呈現的畫面3D還是傳統的2D模式，目前還不明朗。不過既然是相隔十一年的新作品，不妨就再期待一下吧，讓大家重溫舊時的美好時光！&lt;img src="http://c.services.spaces.live.com/CollectionWebService/c.gif?cid=-701292985559336789&amp;page=RSS%3a+%e5%bf%ab%e6%89%93%e6%97%8b%e9%a2%a8%e5%9b%9b%e4%bb%a3&amp;referrer=" width="1px" height="1px" border="0" alt=""&gt;&lt;img style="position:absolute" alt="" width="0px" height="0px" src="http://c.live.com/c.gif?NC=31263&amp;amp;NA=1149&amp;amp;PI=73329&amp;amp;RF=&amp;amp;DI=3919&amp;amp;PS=85545&amp;amp;TP=derekhsu.spaces.live.com&amp;amp;GT1=derekhsu"&gt;</description><comments>http://derekhsu.spaces.live.com/Blog/cns!F64481BEC84338AB!936.entry#comment</comments><guid isPermaLink="true">http://derekhsu.spaces.live.com/Blog/cns!F64481BEC84338AB!936.entry</guid><pubDate>Thu, 18 Oct 2007 16:22:27 GMT</pubDate><slash:comments>1</slash:comments><msn:type>blogentry</msn:type><live:type>blogentry</live:type><live:typelabel>Blog entry</live:typelabel><wfw:commentRss>http://derekhsu.spaces.live.com/blog/cns!F64481BEC84338AB!936/comments/feed.rss</wfw:commentRss><wfw:comment>http://derekhsu.spaces.live.com/Blog/cns!F64481BEC84338AB!936.entry#comment</wfw:comment><dcterms:modified>2007-10-18T16:22:27Z</dcterms:modified></item><item><title>星海爭霸II真的要出了</title><link>http://derekhsu.spaces.live.com/Blog/cns!F64481BEC84338AB!788.entry</link><description>一套達到完美平衡的即時戰略遊戲。&lt;br&gt;一套當時風靡所有網咖，造成國內網咖大量出現的經典作品。&lt;br&gt;一套毫無破綻的系統，甚至讓電玩大國為此設立職業循環賽。&lt;br&gt;一套痛宰世紀帝國，曾經一度統一即時戰略遊戲界的王座。&lt;br&gt;&lt;br&gt;當時的我還在念專科四年級，還記得當時躲在老干家玩四人連線。&lt;br&gt;暌違八年，星海爭霸II。&lt;br&gt;不是豪洨，請看：&lt;br&gt;http://www.starcraft2.com&lt;br&gt;http://media.pc.ign.com/media/850/850126/img_4560183.html&lt;br&gt;http://www.youtube.com/watch?v=bXpLQUVy6rU&lt;br&gt;&lt;img src="http://c.services.spaces.live.com/CollectionWebService/c.gif?cid=-701292985559336789&amp;page=RSS%3a+%e6%98%9f%e6%b5%b7%e7%88%ad%e9%9c%b8II%e7%9c%9f%e7%9a%84%e8%a6%81%e5%87%ba%e4%ba%86&amp;referrer=" width="1px" height="1px" border="0" alt=""&gt;&lt;img style="position:absolute" alt="" width="0px" height="0px" src="http://c.live.com/c.gif?NC=31263&amp;amp;NA=1149&amp;amp;PI=73329&amp;amp;RF=&amp;amp;DI=3919&amp;amp;PS=85545&amp;amp;TP=derekhsu.spaces.live.com&amp;amp;GT1=derekhsu"&gt;</description><comments>http://derekhsu.spaces.live.com/Blog/cns!F64481BEC84338AB!788.entry#comment</comments><guid isPermaLink="true">http://derekhsu.spaces.live.com/Blog/cns!F64481BEC84338AB!788.entry</guid><pubDate>Sat, 19 May 2007 19:59:41 GMT</pubDate><slash:comments>1</slash:comments><msn:type>blogentry</msn:type><live:type>blogentry</live:type><live:typelabel>Blog entry</live:typelabel><wfw:commentRss>http://derekhsu.spaces.live.com/blog/cns!F64481BEC84338AB!788/comments/feed.rss</wfw:commentRss><wfw:comment>http://derekhsu.spaces.live.com/Blog/cns!F64481BEC84338AB!788.entry#comment</wfw:comment><dcterms:modified>2007-05-19T19:59:41Z</dcterms:modified></item></channel></rss>