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19 ottobre 快打旋風四代
就算後來出現了越來越多的競爭者,2D的最大競爭者就是SNK社的格鬥天王系列。3D的競爭者就更多了,VR快打,刀魂、鐵拳、獸人格鬥...,快打旋風也曾經嘗試過3D化,但是並沒有取得市場上很大的迴響。後來,快打旋風一直遲遲沒有推出續作,反而一直往前走,推出快打旋風零代,零代一,零代二,就是陪有看到新的作品出現。 快打旋風二代甚至還有wiki對遊戲作了詳細的說明, 然後是1997年的快打旋風3代,不過承襲來自快打旋風Alpha過來的系統,,沒有太多新的創意,在市場上造成的轟動遠不如當年快打旋風二代造成的風潮,又因為當時外面電玩店的熱潮已經過去了,快打旋風III雖然還是不錯,但已經追不上當年的2D格鬥天王系列了霸主,以致於後來3D格鬥遊戲開始逐漸佔據整個格鬥遊戲界的市場時,SNK跟Capcom社還得合作一個SNK vs Capcom的雜燴作品。 熱鬧有餘,但是還是沒有開創2D格鬥遊戲界的新局。 十年後,已經幾乎被人所遺忘的快打旋風系列,Capcom社終於宣布要捲土重來了,Street Fighter IV,就在2007年的10月17號,在英國倫敦宣布快打旋風IV已經在製作中,並且將會在2008年底上市的消息,在官網上,也有一段片頭動畫,風格非常的特殊,是用3D Render出來的2D潑墨山水風格,由快打旋風兩大男主角Ryu和Ken對打的動畫,相當有動作感。 至於遊戲實際要呈現的畫面3D還是傳統的2D模式,目前還不明朗。不過既然是相隔十一年的新作品,不妨就再期待一下吧,讓大家重溫舊時的美好時光! 20 maggio 星海爭霸II真的要出了一套達到完美平衡的即時戰略遊戲。 一套當時風靡所有網咖,造成國內網咖大量出現的經典作品。 一套毫無破綻的系統,甚至讓電玩大國為此設立職業循環賽。 一套痛宰世紀帝國,曾經一度統一即時戰略遊戲界的王座。 當時的我還在念專科四年級,還記得當時躲在老干家玩四人連線。 暌違八年,星海爭霸II。 不是豪洨,請看: http://www.starcraft2.com http://media.pc.ign.com/media/850/850126/img_4560183.html http://www.youtube.com/watch?v=bXpLQUVy6rU |
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